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Private Sub Command1_Click() Dim n As Single Dim a(1 To 100000) As String Dim x1(1 To 3000) As String Dim x2(1 To 3000) As String Dim x3(1 To 3000) As String Dim x4(1 To 3000) As String Dim x5(1 To 3000) As String Dim x6(1 To 3000) As String Dim dname(1 To 10000) As Single Dim dstart(1 To 10000) As Single Dim dend(1 To 10000) As Single Dim data(1 To 100000) As String Dim kk() As String Dim buf As String Dim p As Single Dim endnum As Single Dim endn As Single Dim nx As Single n = 1 Open "c \psid\spss89.txt" For Input As #1 Do Until EOF(1) Line Input #1, buf a(n) = buf n = n + 1 Loop Close #1 m = 1 endnum = n - 1 For n = 1 To endnum x1(m) = Mid(a(n), 7, 6) x2(m) = Mid(a(n), 20, 11) x3(m) = Mid(a(n), 37, 6) x4(m) = Mid(a(n), 50, 11) x5(m) = Mid(a(n), 67, 6) x6(m) = Mid(a(n), 80, 11) m = m + 1 Next num = m - 1 n = 0 For m = 1 To num - 1 n = n + 1 p = InStr(x1(m), "V") dname(n) = Val(Mid(x1(m), p + 2, 5)) kk = Split(x2(m), "-") dstart(n) = Val(kk(0)) dend(n) = Val(kk(1)) n = n + 1 p = InStr(x3(m), "V") dname(n) = Val(Mid(x3(m), p + 2, 5)) kk = Split(x4(m), "-") dstart(n) = Val(kk(0)) dend(n) = Val(kk(1)) n = n + 1 p = InStr(x5(m), "V") dname(n) = Val(Mid(x5(m), p + 2, 5)) kk = Split(x6(m), "-") dstart(n) = Val(kk(0)) dend(n) = Val(kk(1)) Next n = n + 1 p = InStr(x1(m), "V") dname(n) = Val(Mid(x1(m), p + 2, 5)) kk = Split(x2(m), "-") dstart(n) = Val(kk(0)) dend(n) = Val(kk(1)) Open "c /psid/code89.txt" For Output As #2 For m = 1 To 1312 Write #2, m, dname(m), dstart(m), dend(m) Next Close #2 End Sub
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ダッストの間合い外でひたすら喪2中P百連振って、飛びを喪2大Pで落とす作業。 基本情報 詐欺飛び1 前投げ→前ステ×2→忌流垂直J大P 詐欺飛び2 後ろ投げ→めくり忌J中K めくり関係 めくり徨牙1 前投げ→前歩き小徨牙 めくり徨牙3 徨牙or惨影→忌2小P小徨牙近距離 FAQ 突進技の処理を教えてください 百連仕込みの喪2中P振りまくってるだけでアーマー付きだろうがなんだろうが潰してくれる。セビもありだがターンパンチは防げない。対面壁オウガがかなり機能してくれる。EX系は見てから投げる。それでも執拗に突進ばっかなら遠目で垂直ジャンプ強Pからのコンボも決めてやれ。相手の溜めを見るのと間合いをしっかりすること。 そのうち飛んで来るのでしっかり喪2大P対空。 ヘッド対空が強すぎる ヘッドはEX以外無敵も無く詐欺飛びがやり易い(12F)ので転かせてから飛び込むのが良い。たまにEXのアーマー突進を対空にする人も居るがソレはソレでゲージ1つ吐かせたと思って諦めよう。ちなみに受け身取らない人は飛び越えてやれば貯め時間が足りず多分出せないよ。 体力リードしたら下手にコッチから行かず離れて百連仕込み喪2中Pしとくのがよい。 J大P連発しながら近づいてくるのにさえ手が出なかった。J大Pが対空潰されるんだよね 喪2大Pが完全対空になる。ゲージあったら中惨影のチャンス。一番の弱点であるめくり気味だと弱い点もバイソンにはめくり攻撃が無いから安心して使えるし。 その他 前投げ→大徨牙近距離蹴り→忌2中KをするとEXヘッドしか出せず、すかりに絶影が入れられる。 相手が画面端を背負ってる状態(完全に端じゃなくてもOK)で忌2小K→忌2小P(高めの位置で当てる)→相手側徨牙近距離蹴りで面白い現象が起きる。
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【数字】1 1000 1001 1003 108鬼 108鬼クロス〔クロス企画〕 12宮器 12祭器 14へ進め 18禁 18歳 1/16クーポン 1sp 2 24の魔人編〔クロス企画〕 3sp 3時間シナうp 4 4ゲット君 500sp 50000sp 580子 7sp半 930 【数字】 1 レス番号1のこと。 当然ながら、そのスレッドを立てた人。 テンプレを書き込む程度の権利を持つ。 他の者はこの 1に対して「乙」の気持ちを忘れずに。 1000 レス番号1000のこと。 喪スレでは基本的にレス番号1000を取った人が次スレッドの方向性(~祭り)を指定することが出来る、とされていた。 ただし、次スレッドが特定の祭りであることがあらかじめ決まっている場合(いわゆるキリ番スレや語呂合わせスレ)は、あまり意味がなかった。 また、仮に取れて指定したとしても、次スレッドの初めの数レス程度がノリで従う程度で、スレ全体での方向性の指針となった試しはそれほどないという悲しい事実も。 用法:「 1000なら次スレは○○祭り」 1001 レス番号1001のこと。 2chのスレッドは一つあたり最高1000までのレスしか出来ない(通常の1001はシステムにより自動的に書き込まれる)が、同時書き込みの加減で偶発的に1000を越えることがある。 「どうせモテないしカードワースシナリオ作ろうぜ」スレッドでは過去に1001以上を取ったことがあり、往年の勢いを伺い知ることが出来る。 関連用語:1003 1003 レス番号1003のこと。 喪スレでは1002を通り越して(というより、1000越えを起こすと1001と1003とで二回システムによる書き込みが発生するケースが多いため)あっさりと記録更新。 さらにはそれほど間を置かずして再びこれを叩き出すという恐ろしさ。 が、さすがに最近ではこんな現象は見掛けなくなった。 詳しくは1001を参照。 108鬼 キリエが誤って解放してしまった、108体の鬼のこと。 基本的に封印前の本来の肉体を失っており、何らかの物体に取り憑いて徐々に力を回復させていっている。 もし憑依した対象に完全に受肉してしまったら鬼は本来の力を取り戻し、一説には竜に匹敵するとまで言われているその能力を完全に発揮出来るようになる。 が、正直どの能力が竜に匹敵しているのかまったくもって不明な鬼も多い。 この108体の中でも特に飛び抜けた存在である鬼に、十二鬼将なるものが存在するのだが、これもまたよく解らない部分がある。 これらの鬼を確実に倒す(再び封印する)為には、祭器と呼ばれる武器が基本的に必要となる。 関連用語:十二宮器 十二祭器 封印の祭器 108鬼クロス〔クロス企画〕 喪スレ産シナリオ「ちょっとした悪夢」を起点とした、108体の鬼を封印していく過程を題材にした壮大なスケールのクロスシナリオ企画。 立ち上げ当初は誰も企画として成立するとは思わなかったが、今では多くの鬼が既に封印されるまでに至り、クロス企画としては最大級の規模にまで成長している。 もっとも、ここまで来ると広げた風呂敷をたたむのも一苦労なためその段階から長らく停滞したままとなっており、場合によってはこのままエターなるかもしれない。 12宮器 十二宮器を参照。 12祭器 十二祭器を参照。 14へ進め 大まかに意訳すると『ゲームオーバー』もしくは『ざんねん、わたしのぼうけんは(ry』といった所。 古典ゲームブックのグレイルクエストに登場する一文が元ネタ。 このゲームブックでは理不尽な死が頻発する上に、14が死のパラグラフになっており、14へ進めと言われただけでああゲームオーバーかあと一発で分かるようになっている。 そのインパクトゆえかそれともゲームブックスキーな兄者が多いのか喪スレでもたびたび話題になったりする。 18禁 いわゆる18禁描写。 喪シナのいくつかにはこれに該当するエログロナンセンスがごく当然のように含まれていたりすることが稀によくある。 一応りどみやシナリオの冒頭でその事実を示唆しておくのが喪シナ作者のたしなみ。 なお、いわゆる15Rや自主設定禁(12禁とか)などについてはこの限りではない。 18歳 18禁シナリオをプレイできるようになる年齢。 とあるNPCの年齢だが、それは本当に真実か? どこかには恐ろしい奴らがいて、当たり前の若作りをしている。 1/16クーポン 一部の喪シナで採用されているもので、16個集めて初めてCardWirth本来の1点分の得点クーポンになるというもの。 1sp CardWirth世界で冒険者が扱える金銭の最低単位。 公式設定によると、現代社会のおよそ100円程度のことなので、ほぼ1sp=1$となる。 ちなみに某シナリオにおける茗荷3個の値段。 シュテフの全財産で茗荷が幾つ食べられるのか計算してみるのもいい。 関連用語:7sp半 2 レス番号2のこと。 喪スレの2ゲッターにはプロと同じく、明らかに最初から狙っているという強者もいて、1がスレ立てを行ってから数秒後にはもう書き込んでいるということも少なくない。 こうした 2には、かつて"剣聖"や"十歩必殺乙の兄者"などがいた。 関連用語:「乙女肌魔性剣」 24の魔人編〔クロス企画〕 108鬼クロスが完結したら始まると噂されていた、新クロス企画のネタ。 実は108鬼クロスが始まって間もない頃からこの話は出ていたために、これまた当初は誰もがネタとしてしか見ていなかったが、ある程度の現実味を帯びてきたのだからまったく喪スレは油断ができない。 なお、この24の魔人編の他にも666の悪魔編だのなんだのと色々な話が出てきていた。 3sp 某シナリオにおけるマッチ一箱の値段。 十箱まとめ買いであれば25spになる。 この値段を聞いて驚愕したNPCが数名いる模様? 3時間シナうp キリ番スレ祭りやゴロ合わせ祭りでよく行われる短時間シナ製作のこと。 初出は100スレで、その時の提案者がスレが落ちる時間を残り3時間と予測したためにこうなった。 関連用語:タイムトライアル 用法:「3時間シナうp挑戦する兄者いるかー?」 4 喪スレで集団を指す代名詞として「~4」と書かれている場合、基本的にカルテットすなわち4人組の略であると考えればよい。 4ゲット君 「ぼく、4ゲット君」というAAを伴う書き込みでスレ番号4を獲る事を狙う、2chではそこそこ有名な存在。 かつては喪スレでもスレの初めの方を狙う定例の書き込みがそれなりに存在していたが最近ではめっきり見かけなくなり、そんな中さっそうと現れたマスコット的存在である。 喪シナのネタにもなっている。 実際は4を獲ってしまうと一族から罵られるなどの設定が存在するらしいので、詳しい生態については一度ぐぐって調べてみると良いかも知れない。 500sp 路地裏一回分のお値段。 正しくは400sp+チップ100sp。 高いとみるか安いとみるかは兄者それぞれ。 高額な商品を買うときに路地裏何回分かを計算する兄者が結構多い。 50000sp エフィルド島の購入金額。 580子 喪スレ住人がよくお世話になっているNIFQ氏の制作した素材のうち、「cast580」のこと。 余りにも美しすぎるため、未だもって誰もがNPCの顔画像として使用することを戸惑うという逸材中の逸材。 単純にcast580と呼ぶことも。 これを逆手に取って(?)使い易いように改変された新580子も存在する。 そのため、強調の意味を込めて「旧580子」とも書かれていた。 7sp半 シュテフの、登場時点での全財産。 多いとみるか少ないとみるかはNPCそれぞれ。 高額な商品を買うときにシュテフの財産何倍分かを計算する兄者はいない。 930 レス番号930のこと。 喪スレでは基本的にレス番号930を取った人が次スレッドを立てることになっている。 930はスレッドを立てに行く前に一言報告し、無事立てることに成功したら次スレッドへの誘導を行うのが喪男のたしなみ。 また930以降の書き込みは次スレッドが立つまで極力控えるのが喪男のたしなみ。 仮に930がスレ立てに失敗したときには、930がその報告と共に次に立てるべき人物(レス番号)を指定するのが(ry 関連用語:喪スレSTOP
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ロックバイソン(Rock Bison) 商品画像 情報 登場作品:TIGER BUNNY 定価:5,040円 発売日:2011年12月17日(土) 再販日:2012年05月26日(土) 商品全高:約165mm 付属品 手首:×4(握り手×1、開き手×1) 武器:無し(肩部ドリルが別パーツで同梱) その他:後頭部エネルギーケーブル長×1 後頭部エネルギーケーブル短×1 ロゴ入り魂STAGE ACT.4 キャラクター概要 クロノスフーズに所属するヒーロー。通称「西海岸の猛牛戦車」。 ヒーロー随一の巨体とパワーの持ち主だがドジを踏むことも多い。 ワイルドタイガー=鏑木・T・虎徹とは長年の親友であり良きライバルの関係。 NEXTの特殊能力は「頑強な皮膚」。 商品解説 TIGER BUNNYシリーズ第3弾。 肩にはスポンサーである牛角のロゴがプリントされる。 前二作ほどではなかったが、それでも当日完売する販売店が続出した。 また、広い可動範囲と設置面積の広くダイキャスト製の足が相まって、安定性は大変高い。 良い点 見た目に依らず広い可動範囲 忠実に再現された全身のリベットモールド 高い造形再現度 悪い点 口部のくつわが頭部を動かした際に弾いて飛びやすい 不具合情報 関連商品 アントニオ・ロペスZERO ロックバイソン -Movie Edition- ワイルドタイガー ワイルドタイガー 桂正和オリジナルカラーVer. ワイルドタイガー -Movie Edition- バーナビー・ブルックスJr. バーナビー・ブルックスJr. Amazon.co.jp (R) EDITION バーナビー・ブルックスJr. DARKNESS BUNNY EDITION スカイハイ 折紙サイクロン ファイヤーエンブレム ブルーローズ ルナティック H-01 コメント 名前 コメント
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あ
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登録日:2011/01/08(土) 00 58 34 更新日:2024/06/17 Mon 04 34 19 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BBC Python まさかの時のスペイン宗教裁判 イギリス オカマ カオス コメディ コント スケッチ スパム チョンチョン テリー・ギリアム バラエティ モンティ・パイソン 声優もやりたい放題 山田康雄 広川太一郎 空飛ぶモンティ・パイソン 英国王室すらネタ扱い 英国面 ……And Now For Something Completely Different… It's… 『空飛ぶモンティ・パイソン(Monty Python's Flying Circus)』とはイギリスのお笑いユニット、モンティ・パイソン(パイソンズ)によって制作されたコント番組である。 放送局は英国の国立放送局BBCであり、現代日本に例えるなら「『LIFE!~人生に捧げるコント』に目いっぱい毒と自主規制確実なネタを放り込んだ作品」と言え…るか? 時事ネタやエログロは勿論、差別や同性愛、更に女王陛下や番組への苦情、BBCの運営内情、チョビ髭伍長閣下ご一行まで様々なネタに取り組んだ為に、 イギリス本国は勿論ドイツやアメリカでも大人気を博し、かのオックスフォード英語辞書に「Pythonesque」という単語を登録させるに至った。 海外で人気なスクリプト言語Pythonもこれから名前を取っている。 更にイギリスではコメディを分類する際に、 〇パイソン放送前(~1969) 〇放送中(1969~1974) 〇放送後(1975~) というカテゴライズにしており、いかにこの番組が多大な影響を与えたかが解るだろう。 ちなみに日本でも1976年から放送され、山田康雄、広川太一郎、納谷悟朗、飯塚昭三、青野武、古川登志夫と言った舞台出身の豪華声優が吹き替えをやった他、 この番組のおまけコーナーでタモリがデビューしている。 中でも広川太一郎氏のアドリブ満載の吹き替えは有名で、飯塚昭三氏や山田康雄氏のオカマ演技も面白い。 吹き替え版(*1)で声優の演技を楽しむのも面白いが、字幕版でスケッチの意味を理解して見るのも良し。BBC本放送当時のイギリス国内事情や文化風俗を調べるとまた深く楽しめる。 ☆キャスト(ユニット「パイソンズ」のメンバー) グレアム・チャップマン(吹き替え版:山田康雄):ケンブリッジ大学卒。同性愛者。メンバーの中で一番早くこの世を去った。 ジョン・クリーズ(吹き替え版:近石真介→納谷悟朗):ケンブリッジ大学卒。後に『ハリー・ポッター』シリーズで「ほとんど首無しニック」役を演じるなど多方面で活躍。 エリック・アイドル(吹き替え版:広川太一郎):ケンブリッジ大学卒。パイソンズ1の歌唱力などを活かし音楽系でも活躍、ビートルズのコピーバンド「ラトルズ」のメンバーでもある。 テリー・ジョーンズ(吹き替え版:飯塚昭三):オックスフォード大学卒。パイソンズ映画の監督を担当。メンバーの中で二番目にこの世を去った。 マイケル・ペイリン(吹き替え版:青野武)オックスフォード大学卒。パイソン終了後は旅行家としても有名。 テリー・ギリアム(吹き替え版:古川登志夫):メンバー中唯一のアメリカ出身者であり、作中ではスケッチのモブ役やミニアニメの制作を担当した映画監督。 ☆主なスケッチ(コント) 世界で一番面白いジョーク(殺人ジョーク) 作者すら爆笑のあまり逝ってしまうジョークをWW2の切り札に! 恐らく人類史上最強の兵器。ドイツも頑張ったが捻り過ぎて訳の分からないものしか作れなかった。 死んだオウム 「これは『元オウム』だ!」 様々な“死んだ”の表現を勉強出来る名スケッチ。 ちなみに故・マーガレット・サッチャーが党大会演説でこのジョークを披露し大ウケ。というエピソードすらある ブラックメール ある意味最恐の公開処刑番組。家族に晒されたくないなら金送れ。 ここでのアイキャッチキャラとして「裸のオルガン弾き」が誕生した。 後の80年代にビートたけしが『タケちゃんの思わず笑ってしまいました』で「タケちゃんのゆすりたかりゲーム」、 郷田ほづみら怪物ランドが『ウソップランド』で「テレビ脅迫電話」というオマージュコントを制作した。 木こりの歌 女装最高 あなた変態よ!ちなみにスケッチとしては殺人犯床屋と上流階級の遊びの間に挟まる物である。 ・スペイン宗教裁判 \ジャーン!/ gdgd最高。エンドロールだ! バカ歩き省 仕分けされそうにないシリーウォーク 馬鹿になってないと補助金は下りない。 スパムの多い料理店 後のスパムメールである。 スパムスパムスパムスパムスパムスパムスパムry ガンビー 長靴・捲ったスラックス・丸眼鏡・チョビ髭・帽子代わりの四隅を縛ったハンカチといったいでたちのウスノロキャラクター。レンガで頭ポコポコ。 フルーツを持った敵から身を守る方法 「敵がラズベリーで襲ってきたら 16tの重りが敵の頭上に振ってくる!」 「先っちょのとんがった棒は?」「ない」 チーズショップ 客「(チーズブランド名)のチーズは無いかな」 店主「すいません、それはまだ入荷してません」 等々様々な断り文句でないのを誤魔化し、最後は客に撃ち殺される。 ☆主って程じゃないけど見たら噴くスケッチ ヒルターさん 選挙速報 ボクシング ババリア料理店 哲学者サッカー サハラのスコット 時間がないコンサルタント デニス・ムーア フリーメイソンの見分け方 上手な身の隠し方 不発スコットランド兵 美しく青きドナウ どいつがバカだ 医学最前線 上流階級アホレース ラマ ビクトリア女王杯ハンディキャップレース モスキート・ハンター ☆関連作品 ●モンティ・パイソン・アンド・ナウ:テレビ版初期のスケッチをリメイクした映画。 ●モンティ・パイソン・アンド・ホーリー・グレイル:時代考証をきっちり行ったうえでメタやパロディに走ったアーサー王ギャグ映画。ボーパルバニーの元ネタ。後に本作を原案としたミュージカル「スパマロット」が上演された。 ●ライフ・オブ・ブライアン:キリスト教誕生時代に生きた男の生涯を描くブラックなギャグ映画。案の定キリスト教関連団体から苦情が殺到した。エンディングテーマ「Always look on the bright side of life」はイギリスで葬式に流したい曲の上位にも選ばれる名曲。 ●モンティ・パイソン・ライブ・アット・ザ・ハリウッド・ボウル:アメリカでのライブ映像を記録した映画。 ●人生狂騒曲:モンティ・パイソンの実質的最終作となった映画。日本では吹替版がDVD発売まで公開されなかったため、テレ東版とは半数のキャストが入れ替わっている(*2)。長編作品だった前2作とは異なり、人生の様々なステージにスポットを当てたオムニバス形式の作品。 ●モンティ・パイソン・復活ライブ!:「スパマロット」製作で「ホーリー・グレイル」のプロデューサーから起こされた権利関係の訴訟で敗訴した賠償金を支払うため2014年に開催された5人体制最後の大規模ライブ。パイソンズのファンでもあったスティーブン・ホーキング博士も映像パートで出演。 …とか何とか真面目ぶっちゃってぇ、憎いったらありゃしないんだから、ホントはこの項目を追記・修正したいんでしょ?分かってるってば、このチョンチョン! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 復活ライブすげー面白かった。こんなじい様達になりたい、いやなる -- 名無しさん (2014-08-25 20 13 15) エリックの歌が好き -- 名無しさん (2014-09-17 19 10 17) BBCは、このコメント主が字幕派である事をお詫びいたします。 -- 名無しさん (2014-11-27 21 27 14) じょ、女王陛下への苦情?(汗) イギリスで女王陛下って、確かかなり特別な意味があるんじゃなかったか? いや、そりゃネタということだろうし不満が1つもないなんてことはないだろうけど、番組として口にして良いのか…? -- 名無しさん (2014-11-27 21 36 37) スパムの多い料理店なんか、イギリス王室を「お前らバイキングじゃねーか」みたいなネタにしてるし、わりと普通。ただしモンティパイソンに限る。 -- 名無しさん (2014-11-27 21 41 04) ヨーロッパでナチスは厳禁だが割と問題ない。ただしモンティパイソンに限る -- 名無しさん (2014-11-27 22 46 08) これを見れば、Wizardryが数倍楽しめるという都市伝説があってな・・・多分、きっと。 -- 名無しさん (2015-02-09 11 11 30) ↑ボーパルバニー、オックおばさんの聖なる手榴弾…… -- 名無しさん (2015-03-22 09 23 24) 人気度でいうなら、日本の『八時だよ全員集合』とか、『俺たちひょうきん族』みたいなものかなw -- 名無しさん (2016-09-08 18 10 14) イギリス人「我が国にはモンティ・パイソンがある」アメリカ人「我が国にはサタデー・ナイト・ライブがある」ソ連人「我が国にはプラウダがある」なんてジョークのねたにもなるくらいなんだよな。 -- 名無しさん (2016-09-09 09 41 24) ↑2 今、スパムを改めて見直したけど、どちらかといえば八時だよに近い感じがする。 -- 名無しさん (2017-02-27 15 38 00) 「レディ・プレイヤー1」にも聖なる手榴弾が登場してた。 -- 名無しさん (2018-05-29 11 01 24) 東京五輪でラーメンズのあの人が降ろされた時、「モンティ・パイソンはよくてラーメンズはダメなのかよ」って言われてたな -- 名無しさん (2022-08-03 05 50 55) 方やサブカル芸人、方や一つの文化にまでなっている国民的コメディアン、立場が全く -- 名無しさん (2023-02-26 02 34 22) パイソンズとドリフはスタイルが近くて、どちらも徹底的に脚本を練ってアドリブを基本入れないやり方。 -- 名無しさん (2023-07-13 17 12 36) 名前 コメント
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役名 キャスト 村役名 初演 備考 主人公 南波六太 澤田拓郎 ハイラム ◎ センター 原作 真壁ケンジ 橋本顕 ウォルター ◎ 原作 伊東せりか 中村裕香里 カチュア ◎ 原作 新田零次 高地真吾 ルーサー ○ 原作 古谷やすし 風太 ラウル ◎ 原作 福田直人 仲田敬治 バロウズ ◎ 原作 手島有利 ウチクリ内倉 ソール ○ 舞台版 入江基長 池永英介 ダンカン ◎ 舞台版 嵐柴由明 石井由多加 メイソン ◎ 舞台版 海棠将満 加藤靖久 サミー ◎ 舞台版 柳沼菓帆 寺島絵里香 デイジー ◎ 舞台版 雨屋奏 永石匠 ノエル ◎ 舞台版 静馬窓一郎 松崎史也 マドック ◎ 舞台版 湖城祈良 横山可奈子 エスター ◎ 原作 金子シャロン 都倉伶奈 キャシー ☆ 声の出演 管制官 七城 七城ナナ ナナ ☆ 声の出演 ◎☆・・・全ステージ出演 ○・・・ダブルキャスト
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レイニー・カザン 名前:Lainie Kazan 出生:1940年5月15日 - 職業:女優・歌手 出身:アメリカ 出演作品 1980年代 1985年 ナティ物語*(コニー):一城みゆ希 1988年 フォーエバー・フレンズ(レオナ・ブルーム):火野カチ子、沢田敏子 1990年代 1993年 セメタリークラブ*(セルマ) 1996年 チャンス!*(シンディ・メイソン) 1998年 ★Safety Patrol*(ミセス・デイ) 2000年代 2000年 マイアミ・ガイズ 俺たちはギャングだ*(ペッパー・ロウェンステイン):野沢由香里 2010年代 2013年 ジェシー!(ワンダ・ウィンクル(#48)):磯辺万沙子
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フェイロン キャラ対策TOP (ストIV時代の情報を土台に追加・更新しています。スパIVで変わった点や、より有効な対策あれば、更新お願いします) 確定反撃: 相手の技 こちらの技 猶予 備考 小~大ダッスト 2小P 0フレ 2小P>烈火 小~大グランドストレート 小烈火 1フレ EXグランドストレート 2中P 0フレ スウィングブロー 2小P 2フレ 2小P>烈火 小~大グランドスマッシュ 2小P 2フレ 2小P>烈火 被確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 小烈火1段目 小P 0フレ 小P>大足 小烈火2段目 小P 2フレ 小P>大足 バイソン戦の狙いは烈火を当てて端に追い込むこと。 バイソンの後ろにスペースがあるとダッスト先端の距離調整がしやすいこと、バックジャンプ大Pの待ちが強いことからかなりやりづらい。 端に追い込んでダメージを取り、体力リードを取って待つ、というのが基本的な戦略となる。 立ち回りは相手のダッシュ技+ターンパンチにどう対応するかが鍵になる。 ダッシュ技と対策の相性は下記のとおり。 相手の技 ガード セビ 垂直ジャンプ ダッスト △(×) ○ ○ ダッパ △ ○ △ グラスト ○ ○ ○ グラスマ ○ × △ スイング ○ × ○ タンパ × × ○ ダッストにセビでリターンを取りにいき、それに対してグラスマやタンパを撃ってきたところに対応、 というのが基本的な相性の組合せとなる。 ダッストは先端ガードないしEXの場合は確定反撃がない。 なお、バイソンにゲージ100%ある場合はセビにダッスト>スパコンが入るので、ゲージ100%の場合はセビを振らない。 ダッパはガードせず、しゃがみでダッパ確認して投げがベスト。 グラスマはEXだと確定反撃がないことに注意。 タンパについては、近めであれば投げが入るが、先端気味だと2大Pでも勝てない。 大烈空を合わせることができれば最大リターン。 タンパは溜めを継続したまま出せるので、ガードしてしまった時点で大幅不利と考える。 なお、2中K(>スパコン)はダッストに全然勝てないので、中~遠距離で狙うのは無謀。 上記の読み合いを踏まえたうえで、バイソンに接近する。 歩きで近づくとダッストを被弾しやすいので、セビでの抑止・空ジャンプでの接近を行なう。 烈火・烈空などで無理に触ろうとするとバックジャンプ大Pなどで余計なダメージを貰いやすいので自重する。 空ジャンプはバイソンの2大P・中Pの届かない距離で跳ぶことを意識する。 着地後はセビ・中烈空などで読み合うことも可能。 ただししゃがんでるところでやるとヘッドを貰うので注意。 端に追い込んだ際は、端から逃がさないこと、EX技を釣ることを意識する。 よって端に追い込んで前ジャンプは、ダッシュ技と噛み合うと逆に端に追い込まれるためほぼ封印。 端での主な行動は2中K先端をメインにセビ・2中Pなど。2中K先端であればヘッドやダッパ、タイミングによってはダッストをすかせる。 相手の選択肢は跳ぶかしゃがみっぱでヘッドorEX技を出す。跳びはシエンで絶対落とす。EX技は2中Kですかしたりガードしたり。 厄介なのはEXグラスマ。ガードしても確定反撃がなくアーマーブレイク技で、垂直ジャンプでもリターンが取れない。 一発ネタの対策として、2中Kの届かない間合いで2中K>スパコンを仕込んでおく、といったものがある。 前投げからの起き攻めは通常通り表裏二択で。リバサEXダッストにJ中Pがすかる間合いで行なうのがベター。 大烈火を仕込んでおくことで、ダッシュ技を出してきた際に潰せる。 大足や烈火後など、表裏二択の出来ない場面では2中K先端重ね、投げ、小足重ね。 2中K先端はEXグラスマに負けるものの、EXヘッド・EXダッパ・タイミングによってはEXダッストをすかせる。 投げ重ねはEXダッシュ系全般対策。EXヘッドは喰らう。 小足重ねはEXヘッドを詐欺れるものの、EXダッシュ系に負ける。 守る際、相手はコパンから投げか暴れ潰し、という択を狙ってくる。 向こうのコパン刻みが強いので、小技で暴れず遅らせグラップか、投げ抜け仕込み昇龍などで対応する。
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1722-1732 地方貴族の旧家に生まれ,父親を早く亡くした。生涯独身を通す。ライプツィヒで教育を受け,1742年末頃パリに渡るが,そこでカトリックに改宗したと書き残している。イギリス,オランダを回り,1755年ドイツに帰国。ポーランド王アウグスト3世?に仕えた後,皇帝に仕える。メイソンの入会儀礼を受けたのはおそらく1742年フランクフルトにおいてだが,その後フランスやイギリスの会所にも通っている。ドイツ帰国後,1750年代に厳守派の組織整備に尽力したが,その詳細は不明。彼の評価は人により様々であり,1770年代には影響力は下がり始めたとされる。 20030613 Hazuki T.